HTML5 Device API
让音乐随心而动 - 音频处理 Web audio API
Audio对象提供的只是音频文件的播放,而Web Audio则是给了开发者对音频数据进行分析、处理的能力,比如混音、过滤。
系统要求 :
ios6+、android chrome、android firefox
核心代码 :
var context = new webkitAudioContext();
var source = context.createBufferSource(); // 创建一个声音源
source.buffer = buffer; // 告诉该源播放何物
createBufferSourcesource.connect(context.destination); // 将该源与硬件相连
source.start(0); //播放
技术分析 :
当我们加载完音频数据后,我们将创建一个全局的AudioContext对象来对音频进行处理,AudioContext可以创建各种不同功能类型的音频节点AudioNode
1.源节点(source node)
1.audio标签
var sound, audio = new Audio();
audio.addEventListener('canplay', function() {
sound = context.createMediaElementSource(audio);
sound.connect(context.destination);
});
audio.src = '/audio.mp3';
2.XMLHttpRequest
var sound, context = createAudioContext();
var audioURl = '/audio.mp3'; // 音频文件URL
var xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.open('GET', audioURL, true);
xhr.responseType = 'arraybuffer';
xhr.onload = function() {
context.decodeAudioData(request.response, function (buffer) {
source = context.createBufferSource();
source.buffer = buffer;
source.connect(context.destination);
}
}
xhr.send();
2.分析节点(analyser node)
var audioCtx = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();
var analyser = audioCtx.createAnalyser();
analyser.fftSize = 2048;
var bufferLength = analyser.frequencyBinCount;
var dataArray = new Uint8Array(bufferLength);
analyser.getByteTimeDomainData(dataArray);
function draw() {
drawVisual = requestAnimationFrame(draw);
analyser.getByteTimeDomainData(dataArray);
// 将dataArray数据以canvas方式渲染出来
};
draw();
3.处理节点(gain node、panner node、wave shaper node、delay node、convolver node等)
不同的处理节点有不同的作用,比如使用BiquadFilterNode调整音色(大量滤波器)、使用ChannelSplitterNode分割左右声道、使用GainNode调整增益值实现音乐淡入淡出等等。需要了解更多的音频节点可能参考:
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Web_Audio_API
4.目的节点(destination node)
所有被渲染音频流到达的最终地点
捕捉用户摄像头 - 媒体流 Media Capture
通过getUserMedia捕捉用户摄像头获取视频流和通过麦克风获取用户声音。
系统要求 :
android chrome、android firefox
核心代码 :
1、摄像头捕捉
navigator.webkitGetUserMedia ({video: true}, function(stream) {
video.src = window.URL.createObjectURL(stream);
localMediaStream = stream;
}, function(e){
})
2、从视频流中拍照
btnCapture.addEventListener('touchend', function(){
if (localMediaStream) {
canvas.setAttribute('width', video.videoWidth);
canvas.setAttribute('height', video.videoHeight);
ctx.drawImage(video, 0, 0);
}
}, false);
3、用户声音录制
navigator.getUserMedia({audio:true}, function(e) {
context = new audioContext();
audioInput = context.createMediaStreamSource(e);
volume = context.createGain();
recorder = context.createScriptProcessor(2048, 2, 2);
recorder.onaudioprocess = function(e){
recordingLength += 2048;
recorder.connect (context.destination);
}
}, function(error){});
4、保存用户录制的声音
var buffer = new ArrayBuffer(44 + interleaved.length * 2);
var view = new DataView(buffer);
fileReader.readAsDataURL(blob); // android chrome audio不支持blob
… audio.src = event.target.result;
你是逗逼? - 语音识别 Web Speech API
将文本转换成语音;将语音识别为文本。
系统要求 :
ios7+,android chrome,android firefox
核心代码 :
1、文本转换成语音,使用SpeechSynthesisUtterance对象.
var msg = new SpeechSynthesisUtterance();
var voices = window.speechSynthesis.getVoices();
msg.volume = 1; // 0 to 1
msg.text = ‘识别的文本内容’;
msg.lang = 'en-US';
speechSynthesis.speak(msg);
2、语音转换为文本,使用SpeechRecognition对象.
var newRecognition = new webkitSpeechRecognition();
newRecognition.onresult = function(event){
var interim_transcript = '';
for (var i = event.resultIndex; i < event.results.length; ++i) {
final_transcript += event.results[i][0].transcript;
}
};
测试结论:
Android支持不稳定;语音识别测试失败(暂且认为是某些内置接口被墙所致)。
让我尽情呵护你 - 设备电量 Battery API
查询用户设备电量及是否正在充电。
系统要求 :
android firefox
核心代码 :
var battery = navigator.battery || navigator.webkitBattery || navigator.mozBattery || navigator.msBattery;
var str = '';
if (battery) {
str += '<p>你的浏览器支持HTML5 Battery API</p>';
if(battery.charging) {
str += '<p>你的设备正在充电</p>';
} else {
str += '<p>你的设备未处于充电状态</p>';
}
str += '<p>你的设备剩余'+ parseInt(battery.level*100)+'%的电量</p>';
} else {
str += '<p>你的浏览器不支持HTML5 Battery API</p>';
}
测试结论 :
1、QQ浏览器与UC浏览器支持该接口,但未正确显示设备电池信息;
2、caniuse显示android chrome42支持该接口,实测不支持。
获取用户位置 - 地理位置 Geolocation API
Geolocation API用于将用户当前地理位置信息共享给信任的站点,目前主流移动设备都能够支持。
系统要求 :
ios6+、android2.3+
核心代码:
var domInfo = $("#info");
// 获取位置坐标
if (navigator.geolocation) {
navigator.geolocation.getCurrentPosition(showPosition,showError);
}
else{
domInfo.innerHTML="抱歉,你的浏览器不支持地理定位!";
}
// 使用腾讯地图显示位置
function showPosition(position) {
var lat=position.coords.latitude;
var lon=position.coords.longitude;
mapholder = $('#mapholder')
mapholder.style.height='250px';
mapholder.style.width = document.documentElement.clientWidth + 'px';
var center = new soso.maps.LatLng(lat, lon);
var map = new soso.maps.Map(mapholder,{
center: center,
zoomLevel: 13
});
var geolocation = new soso.maps.Geolocation();
var marker = null;
geolocation.position({}, function(results, status) {
console.log(results);
var city = $("#info");
if (status == soso.maps.GeolocationStatus.OK) {
map.setCenter(results.latLng);
domInfo.innerHTML = '你当前所在城市: ' + results.name;
if (marker != null) {
marker.setMap(null);
}
// 设置标记
marker = new soso.maps.Marker({
map: map,
position:results.latLng
});
} else {
alert("检索没有结果,原因: " + status);
}
});
}
测试结论:
1、Geolocation API的位置信息来源包括GPS、IP地址、RFID、WIFI和蓝牙的MAC地址、以及GSM/CDMS的ID等等。规范中没有规定使用这些设备的先后顺序。
2、初测3g环境下比wifi环境理定位更准确;
3、测试三星 GT-S6358(android2.3) geolocation存在,但显示位置信息不可用POSITION_UNAVAILABLE。
把用户捧在手心 - 环境光 Ambient Light API
Ambient Light API定义了一些事件,这些时间可以提供源于周围光亮程度的信息,这通常是由设备的光感应器来测量的。设备的光感应器会提取出辉度信息。
系统要求 :
android firefox
核心代码:
这段代码实现感应用前当前环境光强度,调整网页背景和文字颜色。
var domInfo = $('#info');
if (!('ondevicelight' in window)) {
domInfo.innerHTML = '你的设备不支持环境光Ambient Light API';
} else {
var lightValue = document.getElementById('dl-value');
window.addEventListener('devicelight', function(event) {
domInfo.innerHTML = '当前环境光线强度为:' + Math.round(event.value) + 'lux';
var backgroundColor = 'rgba(0,0,0,'+(1-event.value/100) +')';
document.body.style.backgroundColor = backgroundColor;
if(event.value < 50) {
document.body.style.color = '#fff'
} else {
document.body.style.color = '#000'
}
});
}
陀螺仪 Deviceorientation
装逼说法:设备移动传感器。
通俗说法:检测设备运动及运动状况,可以通过该接口获取到设备运动的方向和速度等相关信息
核心代码 :
这货其实就是一个事件,简单地通过事件监听就可以获取到相关的设备运动信息
window.addEventListener("devicemotion", function(event) {}, false);
最简单的设备运动,我们基本上可以认为是前后、左右、上下这么6个方向上的,装换成3D环境中来讲的话,就是在x、y和z轴上运动,这三个轴上的信息,都包含在了event对象中。我们可以通过这种方式获得
window.addEventListener("devicemotion", function(event) {
var eventacceleration = event.acceleration;
document.querySelector('#devicemotion').innerHTML = "acceleration:<br>"+
eventacceleration.x+"<br>"+
eventacceleration.y+"<br>"+
eventacceleration.z
}, false);
不要问我为什么手机躺在桌面上,上面的数字还在不停地抖动,咱们文化人应该都知道什么叫相对静止。上面的三个不断变化的数字,就是你设备的运动数据了。如果你在惊讶为什么我都已经移动过手机,为什么上面的数字貌似也没什么大的变化那么我会告诉你说:有本事你的眼睛跟着你的手机一样快速移动啊,运动过程中你就能发现这个值的变化了。没有这个本事吧!自己尝试修改下那个demo。把运动中值的变化都记录下来看看。。。(PS:反正我不弄。)
还有一种比较理想的设备运动方式就是不产生位移,只是快速的旋转手机。这个旋转的信息同样也被反馈在了event对象中
window.addEventListener("devicemotion", function(event) {
eventrotationRate = event.rotationRate;
document.querySelector('#devicemotion').innerHTML = 'rotationRate:<br>'+
eventrotationRate.alpha+'<br>'+
eventrotationRate.beta+"<br>"+
eventrotationRate.gamma
}, false);
可能有的童鞋会觉得有了这个旋转应该就能实现一些手机左右旋转产生视差的效果了,其实是不行的因为这货和上面的一样,设备停止后,我们可以认为他的值归0~。真正想要实现手机旋转视差,我们需要用到的就是另外一个event的属性accelerationIncludingGravity。从字面上理解这个属性就是重力加速度。
window.addEventListener("devicemotion", function(event) {
eventaccelerationIncludingGravity = event.accelerationIncludingGravity;
document.querySelector('#devicemotion').innerHTML = "accelerationIncludingGravity:<br>"+
eventaccelerationIncludingGravity.x+"<br>"+
eventaccelerationIncludingGravity.y+"<br>"+
eventaccelerationIncludingGravity.z
}, false);
其实,devicemotion还有一个好基友,这里也推荐给大家看一眼吧:
deviceorientation
这个事件和devicemotion的使用方法基本一致
window.addEventListener("deviceorientation", function(event) {
document.querySelector('#deviceorientation').innerHTML =
event.alpha+'<br>'+
event.beta+"<br>"+
event.gamma+'<br>';
}, false);
有前面devicemotion好基友的帮忙,似乎能做的东西又可以更多一点了。咱们前面貌似提及过“喝前摇一摇”。摇完之后,自然是要打开瓶盖痛饮一番了,结合旋转加速度,我们是不是可以尝试些一个拧瓶盖比赛的游戏了?怕长胖?要不,拧个螺丝钉也行。
Websocket
浏览器与服务器全双工通信(full-duplex)。
核心代码 :
var ws = new WebSocket('ws://127.0.0.1:8808/');//建立服务器连接ws.onopen = function(){
systemInfo.innerHTML = '<p>和websocket服务器连接成功</p>';
}//接收到服务器返回的数据ws.onmessage = function(e){
systemInfo.innerHTML += '<p>'+e.data+'</p>';
}//断开服务器连接ws.onclose = function(){
systemInfo.innerHTML += '<p>WebSocket服务器连接关闭</p>';
}//ws发生错误ws.onerror = function(e){
console.log(e);
systemInfo.innerHTML += '<p>WebSocket发生错误</p>';
}
我们可以通过事件的监听,去实时获取到网络状态的变化
window.addEventListener('offline', function(e) {alert('offline');})
window.addEventListener('online', function(e) {alert('online');})
NFC
近场通信/近距离无线通信技术。
其实说实在的,这个功能我并没有在我的页面里面调试出来。主要的一个原因是~这货目前只是在firefox os系统里面的firefox浏览器里面实现了,手头上没这设备。不过从他们官网的例子中,我大概地可以感受得到这货的好用,有兴趣的同学自行前往学习:[https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/NFC_API/Using_the_NFC_API]https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/NFC_API/Using_the_NFC_API.
震动 - Vibration API
设备震动
核心代码 :
navigator.vibrate = navigator.vibrate || navigator.webkitVibrate ||
navigator.mozVibrate || navigator.msVibrate;
navigator.vibrate(value);
navigator.vibrate(0);
vibrate的参数为震动的时间,
如果值为0,说明停止震动
值为一个数组的话,奇数项表示的是震动时间,偶数项表示的为间隔时间。
比如:vibrate(1000,1000,2000) 就是表示震动1秒之后暂停1秒,再震动2秒